Este juego de terror de abducción alienígena se está volviendo viral por una buena razón CINEINFO12

Una MilkhaJune 21, 2023

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Ha sido una búsqueda mía de años para encontrar buenos juegos de terror de abducción alienígena. Hay extrañamente pocos, y nunca he entendido realmente por qué. Después de todo, hay aproximadamente unas pocas docenas de juegos de terror lovecraftianos y tantas o más experiencias inspiradas en Resident Evil que acechan cada año en los profundos recovecos de Steam. Y, sin embargo, cada vez que los extraterrestres están involucrados en los juegos, generalmente los estamos matando con armas futuristas en juegos orientados a la acción como Halo, Mass Effect o Resistance.

Incluso cuando son los principales antagonistas en un juego de terror, como Dead Space, generalmente estamos lo suficientemente bien equipados para contraatacar, convirtiéndolos en obstáculos para el juego. Estos juegos pueden ser divertidos, pero me dejan con ganas. Durante mucho tiempo, he buscado un buen juego de terror en el que nos comportemos como las hormigas con los humanos: completamente incapaces de comprender sus intenciones e impotentes para detenerlas.

Jugando ahora: Incident at Grove Lake – Tráiler del juego Alien Abduction

En itch.io, uno de esos juegos se está volviendo viral, y por muy buenas razones. Incident at Grove Lake es un microjuego igualmente aterrador y fascinante creado en torno a la preocupación inquebrantable de que, en los confines del cosmos, puede haber horrores que posiblemente no podamos comprender.

El proyecto de paga lo que quieras proviene de Dan McGrath, un desarrollador en solitario bastante prolífico de juegos de terror de baja fidelidad. Algunos de sus otros juegos, como Harmful y Our Lady of Sorrow, han ganado elogios en el pasado. Ahora, Incident at Grove Lake ha estado en la cima de la pestaña Tendencias de itch desde el 17 de junio al momento de escribir este artículo.

La configuración es como algo sacado de The X-Files. Dejando de lado la precaución, un denunciante te trae una evidencia de video supuestamente notable que apunta a la existencia de extraterrestres. Como jugador, verás la historia corta a través de los ojos del destinatario de la cinta inquietante y de la grabadora original. Son estos últimos momentos los que son tan increíblemente emocionantes para un fanático del terror, incluso cuando son igualmente aterradores para el jugador.

En solo 25 minutos, el horror en primera persona al estilo de metraje encontrado es una notable dosis de combustible para pesadillas. Las imágenes similares a las de PS1 que actualmente están arrasando en la escena de los juegos de terror independientes se utilizan aquí con gran efecto, ya que la falta de fidelidad solo ayuda a elevar el aire de imperceptibilidad en el que se basa la historia corta. El diseño de audio es igualmente desconcertante, y McGrath es claramente un creador de terror que entiende cómo menos puede ser mucho más cuando se trata de lo que vemos y escuchamos como jugadores.

Con el juego simplemente reduciéndose a elementos de “simulación ambulante”, como moverse a través de una escena e interactuar con algunos elementos, también es increíblemente accesible incluso si, como yo, no estás tan interesado en los controles del mouse y el teclado.

Si bien encuentro la representación de extraterrestres de McGrath tan emocionantemente novedosa en los videojuegos, hay un elemento adicional que el juego extrae de otros medios que realmente lo ayuda a sobresalir. Algunos momentos en el corto tiempo de ejecución del juego usan audio real de Coast to Coast AM, un programa de radio nocturno de larga duración y uno de los favoritos para los usuarios de sombreros de papel de aluminio de todo el mundo. Grove Lake decora inteligentemente escenas selectas con el audio del icónico programa. Un momento, en particular, usa este audio con un efecto tan escalofriante que esencialmente convirtió a Grove Lake en piedra como uno de mis juegos favoritos del año.

Tal vez sea por las luces de Phoenix, pero en mi opinión, 1997 es la era OVNI por excelencia.
Tal vez sea por las luces de Phoenix, pero en mi opinión, 1997 es la era OVNI por excelencia.

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Hay juegos que son mejores por haber tardado mucho en terminarlos. También hay juegos, como este, que se elevan por su brevedad. Los juegos de terror, especialmente los que tienen comezón, utilizan tiempos de ejecución cortos y efectos visuales confusos para cautivar a los jugadores de una manera que solo los videojuegos pueden hacerlo, y entre los muchos que ofrecen este tipo de cosas últimamente, Grove Lake es uno de los mejores que he encontrado. sobre todo porque lo está haciendo con un tema que muy pocos han probado.

El terror independiente en este momento está sostenido por algunos pilares: el género slasher, los cazadores de fantasmas cooperativos, o quizás más a menudo, el horror de entrada creado para los recién llegados al género o los niños con curiosidad morbosa. Para quitarle nada a esos géneros, el horror de la abducción alienígena es tan raro que Incident at Grove Lake se habría sentido fresco por defecto. El hecho de que lo haga tan inquietantemente bien lo hace aún más inolvidable.

Si has estado esperando un juego de terror que retrata a los extraterrestres no como la facción enemiga que debes dominar, sino como seres omnipotentes cuyas motivaciones y capacidades ningún terrícola podría descifrar, Incident at Grove Lake es la notable recompensa por tu paciencia.

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