El romance en el juego controlado por el jugador se remonta a las novelas visuales y las aventuras de rol basadas en gran medida en texto de principios de la década de 1990. Durante décadas hemos estado explorando las relaciones parasociales entre el jugador humano y el interés amoroso digital. Desde la expansión Baldur’s Gate Tales of the Sword Coast hasta… bueno, Baldur’s Gate 3, volverse loco por el juego se ha convertido en una parte apreciada de la experiencia moderna de los juegos de rol. Entonces, ¿por qué Starfield se siente tan… vacío? Respuesta corta: está demasiado cerca de la realidad. parte de t
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