La empresa de riesgo con sede en Delhi-NCR, que hasta ahora ha comprometido compromisos por valor de aproximadamente la mitad del corpus del fondo, espera cerrar el fondo en los próximos 6 a 12 meses, dijo el jueves.
El llamado Fondo II sigue al primer fondo de Lumikai que recaudó $40 millones en 2020, un año después de su creación. Anteriormente ha respaldado a empresas emergentes como Loco, Elo Elo y Bombay Play.
“Ya hemos desplegado el 75 % de los fondos del Fondo I, y ambos fondos tendrán un horizonte de vencimiento de diez años”, dijo Salone Sehgal, socio general fundador de Lumikai. La firma ya está en conversaciones de etapa de hoja de términos con tres firmas en las que invierte del segundo fondo, agregó. Una hoja de términos es un acuerdo no vinculante que describe los términos y condiciones básicos bajo los cuales se realizará una inversión.
Fund II incluye socios limitados (LP), que invierten en fondos de riesgo, como el gigante de los juegos de Corea del Sur Krafton, la empresa india de juegos que cotiza en bolsa Nazara y el director ejecutivo de Napster, Jon Vlassopulos.
El sector del juego indio ha recaudado 2800 millones de dólares de inversores nacionales y mundiales en los últimos cinco años, según datos de la agencia nacional de promoción de inversiones Invest India. La financiación en el sector se ha multiplicado casi por cinco desde 2019, según la agencia.
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“La industria del juego india no se trata solo de productos previos a los ingresos y la implementación debe ser pragmática… el acceso al capital para las empresas de etapa intermedia con un buen modelo les ayudará a escalar de manera fenomenal”, dijo Akshat Rathee, cofundador de Nodwin Gaming y un socio limitado. socio en Lumikai’s Fund II.India tiene un floreciente sector de juegos, con un estimado de 400 a 500 millones de jugadores en el país, según un informe de Deloitte India y Lumikai. Esto incluye jugadores que juegan juegos casuales como Ludo en línea, juegos competitivos como el inmensamente popular Battlegrounds Mobile India y juegos con dinero real (RMG) como Dream 11.
Esto ha significado que varias firmas de riesgo más grandes como Kalaari Capital y Matrix Partners India se interesen en el sector. “Creo que Lumikai todavía tiene una ventaja en los juegos debido a su profunda experiencia en el sector que otros capitalistas de riesgo diversificados no tienen… Lumikai también ha sido mucho mejor y más rápido al conectarnos con firmas de juegos más grandes e inversores de juegos en los EE. UU. y Japón en comparación con inversores diversificados”, dijo Ashwin Suresh, fundador de Loco, una aplicación de transmisión de juegos en vivo en la que Lumikai invirtió como parte de su Fondo I.
Pero eso no significa que el sector haya salido ileso de los problemas regulatorios.
El enormemente popular Battlegrounds Mobile India de Krafton ha sido prohibido varias veces en diferentes formas por el gobierno. El segmento de RMG, por su parte, ha visto problemas en torno a la diferenciación de las operaciones de juego y conflictos con las regulaciones estatales individuales, aunque en los últimos meses ha visto cómo las acciones regulatorias federales suavizan algunos obstáculos.
Lumikai se ha apegado principalmente a las inversiones en los sectores informales y otros que no son RMG, además de una inversión en una empresa llamada Buystars. “Creo que el entorno regulatorio en RMG apenas ha comenzado a aclararse ahora… somos un actor diversificado, por lo que no descontaremos las inversiones en RMG por completo”, dijo Justin Shriram Keeling, socio general fundador de Lumikai.