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La Semana Olímpica de Deportes Electrónicos comienza hoy, marcando la primera vez en la historia que los deportes electrónicos están representados en un evento sancionado por el Comité Olímpico Internacional. Teniendo lugar en Singapur en el Centro de Convenciones Suntec del 22 al 25 de junio, la Serie Olímpica de Esports es histórica al igual que controvertida. En este artículo, exploramos por qué.

¿Qué es la Serie Olímpica de Esports?

La Serie de deportes electrónicos olímpicos fue conceptualizada por el Comité Olímpico Internacional como una forma de atraer y mantenerse relevante para los sectores juveniles cada vez más digitales de todo el mundo. La Semana Olímpica de Esports, que tiene lugar esta semana, es el primer evento presencial de la Serie que culmina con una serie de clasificatorios, que reúne a competidores digitales en un lugar de Singapur para que compitan durante tres días en una variedad de juegos digitales en tres pantallas grandes dentro del centro de convenciones.

Junto a los Juegos Asiáticos, que tendrán lugar a finales de este año en septiembre, la Semana Olímpica de Deportes Electrónicos es el próximo evento más grande aprobado por los Juegos Olímpicos que presenta deportes electrónicos.

Sin embargo, a diferencia de los Juegos Asiáticos (que son reconocidos por el Comité Olímpico Internacional), el COI no ve necesariamente la Serie Olímpica de Deportes Electrónicos como un paso hacia la integración de los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos en el futuro. Esto se materializa en la decisión de otorgar trofeos a los ganadores de la competencia de esta semana en lugar de las medallas tradicionales. “Son dos mundos diferentes. Tienen sus propios códigos”, dice Vincent Pereira, director de Deportes Virtuales del COI, a Reuters.

Si bien existen similitudes entre los deportes tradicionales y los deportes electrónicos, Pereira, y por extensión, el COI, no cree que los deportes electrónicos estén a la par con los deportes tradicionales en el escenario olímpico.

¿Cuáles son los juegos que se juegan en la Semana Olímpica de Esports?

La Semana Olímpica de Esports tiene una extraña alineación de juegos que muchas personas que han estado involucradas en la industria de los deportes electrónicos cuestionarían abiertamente. Sin decir más, echa un vistazo a los títulos elegidos para este histórico evento:

  • Tic Tac Bow – Tiro con arco: Organizado por la Federación Mundial de Tiro con Arco
  • WBSC eBASEBALL: Power Pros – Béisbol: Organizado por la Confederación Mundial de Béisbol Softbol
  • Chess.com – Ajedrez: Organizado por la Federación Internacional de Ajedrez
  • Zwift – Ciclismo: Organizado por Union Cycliste Internationale
  • Fortnite (Creativo) – Tiro: Organizado por la Federación Internacional de Tiro Deportivo
  • Just Dance 2023 – Danza: Organizado por la Federación Mundial de DanceSport
  • Gran Turismo 7 – Motorsport: Organizado por la Fédération Internationale de l’Automobile
  • Regata Virtual – Vela: Organizada por World Sailing
  • Virtual Taekwondo – Taekwondo: Organizado por World Taekwondo
  • Tennis Clash – Tenis: Organizado por la Federación Internacional de Tenis

La controversia en torno a los Juegos Olímpicos de “Esports”

Cualquier practicante o entusiasta de los deportes electrónicos esperaría que se presentara una lista completamente diferente de juegos en cualquier tipo de evento de deportes electrónicos, con juegos como Dota 2, League of Legends, Counter-Strike y VALORANT en mente. Fortnite podría ser el título más cercano a un evento de deportes electrónicos en la alineación anterior, con su editor Epic Games en realidad organizando campeonatos mundiales para Fortnite. De hecho, los competidores del evento Fortnite este próximo fin de semana fueron los competidores de la Serie de Campeones Fortnite.

Aún así, el resto de los títulos representados en los Juegos Olímpicos nunca han visto ningún tipo de escena competitiva antes. Nadie ha oído hablar nunca de un torneo de esports Tic Tac Bow o de una competición de Tennis Clash. Claro, hemos visto jugadores competir, hasta cierto nivel, en Gran Turismo y Just Dance, pero no en los altos niveles de competencia presentes en juegos como League of Legends y VALORANT.

Compare esto con los Juegos Asiáticos antes mencionados, que contarán con los títulos habituales de deportes electrónicos como Dota 2, PUBG Mobile, Arena of Valor, Street Fighter V, League of Legends, FIFA y Dream Three Kingdoms 2.

Está claro que la prioridad de los Juegos Olímpicos aquí era dar representación de los deportes tradicionales en el espacio digital en lugar de al revés: dar a los juegos de deportes electrónicos un lugar en el espacio de los Juegos Olímpicos. Y los entusiastas de los deportes electrónicos lo ven claramente en la elección de los juegos.

Esports y los Juegos Olímpicos

Si esto persistirá o no en la escena de los Juegos Olímpicos, no lo sabemos. Pero afortunadamente, a pesar de lo que pensaron los practicantes de los deportes electrónicos hace una década, los deportes electrónicos no necesitan realmente el reconocimiento del COI, ni necesitan ser incluidos en los Juegos Olímpicos en absoluto. En cierto modo, el COI tiene razón al decir que los deportes tradicionales y los deportes electrónicos, a pesar de sus similitudes en el espíritu competitivo, el trabajo en equipo y la deportividad, tienen sus propios mundos.

Hoy en día, los Juegos Olímpicos siguen siendo una de las competiciones más prestigiosas del mundo, con algunas de las personas más atléticas del mundo. Mientras tanto, los editores de videojuegos y otras organizaciones de tamaño olímpico también están formando sus propias ligas de deportes electrónicos, completamente independientes del COI.

Los deportes tradicionales y los deportes electrónicos podrían coexistir, y la existencia de la Serie Olímpica de Deportes Electrónicos no cambia eso.

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