La beta abierta de Skull and Bones muestra un gran recreo de barcos piratas hundido por resonancia CINEINFO12

Cila MasyilaFebruary 13, 2024


No he seguido el explicación de Calavera y huesos demasiado de cerca a lo amplio de los primaveras; Veía surgir el recreo pirata en un espectáculo con un nuevo avance o demostración, y luego volvía a hundirse bajo las olas con retraso tras retraso. Entonces, cuando Ubisoft abrió el recreo al manifiesto recientemente con una beta abierta, me intrigó ver cómo se veía el producto casi final. Se me conoce por disfrutar un poco de la piratería, y Ubisoft tiene la increíble Assassin's Creed: Bandera Negra luego de todo, en su catálogo preliminar.

El fin de semana de beta abierta fue una experiencia sorprendente, porque no me di cuenta de que había todo un recreo estilo MMO por otra parte del combate de barcos piratas. El material MMO siquiera es ocurrente; desde ver el gamertag de todos encima de su barco hasta mecánicas mal implementadas, parece que la parte del barco de Calavera y huesos está transportando un montón de mecánicos adicionales como equipaje.

Calavera y huesos Comienza con el tahúr envuelto en una batalla contra una flota británica, al mando de un respetable barca pirata. Desafortunadamente para los bucaneros a costado, los británicos aportan una fuerza abrumadora y hunden el barco con ráfagas de cañones. El tahúr se despierta, habiendo llegado a la orilla, y los problemas comienzan inmediatamente con la creación del personaje.

Un capitán pirata mira con tristeza un puerto oscuro por la noche, iluminado por la luz del fuego, con una luna brillante en el cielo en Skull & Bones.

Imagen: Ubisoft Singapur/Ubisoft

El pirata del tahúr mira su reflexiva en una masa de agua, que muestra su cara y sus hombros. Esto significa que algunas de las categorías de creación de personajes son un enigma. Por ejemplo, puedo cambiar mi tipo de cuerpo a una de cuatro opciones… pero no puedo ver mi cuerpo. Lo mismo ocurre con los tatuajes; Hay opciones que claramente añaden algún tipo de cicatriz o tinta al cuerpo de mi pirata, pero no puedo ver cómo lucen antaño de confirmar. Incluso cosas básicas como si un peinado tiene culo de heroína son un enigma. La creación de personajes se siente pirateada y con herramientas incompletas; Elijo una cara original, cada una de las cuales solo tiene tres tonos de piel asignados, y luego busco el resto de las opciones.

Las cosas no se ponen más fáciles una vez que subo a mi nuevo barco, que es mucho más humilde que el poderoso barca del tutorial. Me dirijo a una pequeña isla y desembarco. El movimiento en la tierra es paulatino y trabajador, y los personajes que conozco no hacen mucho para involucrarme. Algunos de ellos hablan de cómo murió el capitán del posterior barca, y me hacen creer que soy simplemente un fanático cualquiera que sobrevivió a la exterminamiento. Otras personas se refieren a a mí como el posterior capitán y me desprecian por nuestra derrota. No está claro narrativamente quién soy y qué hay en recreo, pero en poco tiempo, me envían de regreso en mi brinco para apañarse suministros.

Una vez que recibo todas mis misiones de NPC terrestres, vuelvo a mi barco; no hay combates en tierra para mí. Me sorprendió ver misiones clásicas de MMO en Calavera y huesos – especialmente porque el recreo carece de algunas de las medidas de seguridad que otros desarrolladores han implementado desde hace mucho tiempo. Digamos que estoy esperando para acopiar suministros del océano cuando un barco más ágil llega y se los lleva primero. Ese engendro ya no existe y tengo que apañarse uno nuevo. Es un inconveniente beocio, pero que se suma, más aún porque es un problema solucionado en juegos como Mundo de Warcraft.

Hay mucha basura en Calavera y huesos eso simplemente se siente mal, especialmente por lo correctamente que se siente estar en mar despejado. Este es un recreo en el que eres el capitán y no te ensucias las manos con el trabajo de cortar las velas o disparar los cañones. En cambio, tienes concurrencia para manejar eso. Utilicé el mando para tocar y cada movimiento me hacía percatar como el director de una orquestina.

Tres grandes veleros con velas desplegadas navegan lejos del espectador en la aventura pirata de Ubisoft Skull and Bones.

Imagen: Ubisoft Singapur/Ubisoft

No hay acciones de asalto, pero por lo demás tengo paso a una gradación de opciones en la batalla: cañones, embestidas, maniobras evasivas. Este no es un recreo táctico de organización y posicionamiento; Es más como un tirador, pero en empleo de un pertrechos, tienes un barco. Me concentro en apuntar el barco, habilitar el disparo de cañón inconsciente de mis tripulaciones y esquivar el ángulo de disparo ideal de mis enemigos. En caso de apuro, ordeno que la nave avance cerca de mis enemigos en una maniobra de embestida. La dependencia del posicionamiento y el bombeo de daño fácilmente accesible me resulta abierto, y el combate es indulgente: no requiere trigonometría para encontrar los mejores ángulos de enfoque.

Si estás buscando un Adiestrado y comandanteAl estilo de una serie de tensas batallas navales que se desarrollan como una partida de ajedrez, es posible que te decepciones. Si te gusta la capricho de ser el capitán de un barco pirata, con todas las partes difíciles de la historia cuidadosamente pulidas, probablemente te lo pasarás ocurrente en adhesión mar.

Incluso está el mundo mismo como telón de fondo dramático. Navegar cerca de una tormenta se siente apropiadamente peligroso y cinematográfico, con aguas agitadas que hacen que el barco se balancee y se hunda. No navegar a través de mares tormentosos dañará tu barco, y aventajar un momento difícil me hizo percatar como un capitán consumado. Incluso hay una buena cantidad de personalización del barco, desde la clase del barco hasta el bueno compañero que pasa el rato en mi barco para hacer compañía a la tripulación.

Ha sido un amplio delirio a través del explicación para Calavera y huesosy siento que ciertas partes del recreo, como el movimiento terreno y la creación de personajes, son adiciones menos cuidadosamente elaboradas, aproximadamente grapadas a las mecánicas que funcionan. Es un delirio a través de aguas irregulares, empañado por problemas extraños y una jugabilidad inconsistente. Pero cuando las estrellas se alinean y ocurre un gran escena de barco, puedo ver la visión de Calavera y huesos. Esos vistazos fueron muy pocos y espaciados para que pudiera disfrutar verdaderamente mi tiempo en la beta abierta.



Source link

Categories

Leave a comment

Name *
Add a display name
Email *
Your email address will not be published