Papel crítico: 10 piezas de historia más importantes CINEINFO12

Rol critico Puede ser un espectáculo desalentador por muchas razones. Uno es su enorme duración, regalado que una sola campaña albarca más de cien episodios de cuatro horas de duración. Calabozos y Dragones sesiones de recreo. Otra es lo denso y ahíto de historia que Rol criticoExandria D&D el ajuste es.

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Exandria y Rol critico La historia se puede encontrar en las campañas del software, historias paralelas, cómics, novelas e incluso D&D 5e guías de configuración. Puede ser mucho para los jugadores. A Dios gracias, gran parte de la historia se filtra a lo dispendioso de las campañas y gran parte es complementaria. No obstante, hay temas cruciales sobre los que es útil entender un poquito.

Las 10 batallas más importantes en un rol crítico


10 Tal’Dorei está en el centro de un papel fundamental

Rol criticoLas tres campañas son historias poco independientes sin muchos vínculos directos. Cerca de destacar que cada uno comienza en un continente diferente. Tal’Dorei es el decorado principal para Rol critico Campaña Uno. Ha reaparecido una y otra vez a lo dispendioso del espectáculo. Está dominada por un antiguo Imperio, ahora República, que se extiende por muchas ciudades grandes.

Tal’Dorei es un decorado de excentricidad representativo en muchos aspectos, pero aún tiene una gran riqueza de historia, civilización y política que dan forma a Exandria. Su historia nuevo, más notablemente el ataque del Cónclave Chroma y su breve dominio sobre la República, forman muchos de Rol criticoLos arcos argumentales más queridos. Es más importante por ser la colchoneta de operaciones de Vox Grúa, un corro mundialmente notorio de aventureros y campeones divinos que han cáscara a Exandria del peligro muchas veces.

9 Dioses traidores y deidades principales dividen la divinidad en dos bandos

Vecna ​​de Dragones y Mazmorras

Los mejores villanos de Critical Role, clasificados

Mayoría D&D 5e Los escenarios de campaña tienen sus propios panteones con relaciones únicas entre ellos. Rol critico divide a sus dioses en dos categorías diferentes. Las Deidades Principales son los típicos dioses alineados con el correctamente que protegen a los mortales. Muchos de ellos se inspiran en las deidades de sus seres amados. D&D y Pionero ajustes. Incluyen Pelor, el Dawnfather; la Partera de los Cuervos; e Ioun, la querido conocedora.

Sin requisa, estas no son las únicas deidades en Rol critico‘s Exandria. Los Dioses Traidores son aquellos que se pusieron del flanco de los mortales y de los Primordiales en una antigua disputa, pasando siglos encarcelados por ello. Incluyen figuras como Asmodeo, el Señor de los Infiernos; Bane, el Emperador Conflicto; y Tharizdun, el Olvido Encadenado. Desde entonces se han descocado de su prisión y una vez más interfieren con los mortales. Desde entonces, Vecna, la Susurrada, se ha unido a las filas de los Dioses Traidores a pesar de suceder nacido posteriormente de su traición.

8 La calamidad es responsable del estado del mundo

Una pintura de los acontecimientos de la Calamidad de Critical Role

El Rol critico El decorado no siempre ha sido un decorado de excentricidad medieval con escasa hechizo. En muchos sentidos, Exandria es un mundo postapocalíptico que ha realizado grandes esfuerzos de reconstrucción. La Calamidad es uno de los eventos más significativos en Rol criticoLa historia de fondo, que provocó la caída de la decadente Era de Arcanum y un dispendioso período de oscuridad.

La Calamidad ocurre cuando Rol criticoLos Dioses Traidores escapan de su prisión y regresan a Exandria, provocando una exterminio total entre ellos y las Deidades Principales. Los orígenes mismos de esto constituyen el Exandria Unlimited: Calamidad serie derivada, mientras que los detalles en sí se transmiten en gran medida a través de menciones siniestras en Rol criticoLas campañas de El conflicto acaba con casi dos tercios de la población de Exandria, remodela la geodesía misma del mundo y sienta las bases para muchos conflictos posteriores.

7 La campaña más larga de Wildemount Houses Critical Role

Los líderes del Imperio Dwendalian y la Dinastía Krynn en la portada del libro de configuración Explorer's Guide to Wildemount DnD

Rol critico La segunda campaña sigue a Mighty Nein a través de muchos de los continentes de Exandria mientras viajan por el mundo. Sin requisa, su colchoneta principal es el continente uruguayo de Wildemount. El Poderoso Nein comenzó Rol criticoFue la segunda campaña en Wildemount y vimos muchas de sus mejores vistas. Como resultado, se ha convertido en uno de los escenarios más emblemáticos de Exandria.

Wildemount subvierte deliberadamente muchos tropos de excentricidad comunes. Sus principales poderes son el Imperio Dwendalian centrado en humanoides, los aparentemente monstruosos Xhorhas y la independiente y mercantil Menagerie Coast. Sin requisa, Rol critico juguetes con muchos tropos de excentricidad a lo dispendioso de la Segunda Campaña, agregando muchos matices. El Imperio Dwendalian lucha contra la corrupción y las luchas internas, mientras que la población no humana de Xhorhas tiene su propia civilización, religión y política profundas.

6 Los vestigios de la oposición hacen eco de una época pasada

Papel fundamental Vox Machina esgrimiendo los vestigios de la divergencia

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Gran parte de la Calamidad ha sido olvidada en Rol criticoEs la contemporaneidad. Sin requisa, unos pocos artefactos seleccionados sobreviven a las campañas de influencia. Los Vestigios de la Disconformidad son armas mágicas empuñadas por los campeones de los dioses durante la Calamidad, que aún conservan más poder que la mayoría de los artefactos modernos. Incluyen el Deathwalker’s Ward, una armadura de cuero usada por el campeón de Mistress of Raven, Purvan Suul; y el Circlet of Barbed Vision, una poderosa corona que sirve a Lolth, la Reina Araña.

Se pueden encontrar vestigios de oposición por toda Exandria. Rol critico, aunque muchos de ellos se encuentran en un estado inactivo o roto. Son artefactos inmensos que casi siempre otorgan a sus portadores un poder significativo incluso ayer de despertar por completo. Los dos Rol criticoLas dos primeras campañas presentan misiones épicas para obtener y potenciar Vestigios para combatir grandes amenazas.

5 Whitestone es una colchoneta de operaciones para un papel fundamental

Whitestone es, en la superficie, sólo una de las muchas ciudades de Rol criticoEl decorado de Exandria. Sin requisa, su importancia en dos campañas diferentes lo ha convertido en uno de los lugares más famosos del software. Whitestone es una ciudad-estado independiente en el extremo más alejado de Tal’dorei, fundada por la clan de Rolo en nombre de Dawnfather.

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La historia de Whitestone, desde sus prósperos orígenes hasta su adquisición por parte de los villanos Briarwoods, es fundamental para Rol criticoPrimera y tercera campaña. Su exención y billete en el conflicto del Cónclave Chroma han ayudado a estafar parte de su pasado más umbroso, pero aún queda mucho al acecho sin ser conocido.

4 La Puerta Divina Mantiene A Los Dioses Sellados

Una pintura de la Puerta Divina de Critical Role

Los dioses tienen menos gravedad en Exandria que en muchos D&D ajustes. Todavía participan en muchos eventos, pero tienen que representar a través de intermediarios y bendiciones para afectar las cosas. Esto se debe a la Puerta Divina, una barrera que impide que poderosas entidades extraplanares, particularmente deidades, pongan un pie en Exandria.

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La Puerta Divina ha protegido a Exandria desde la Calamidad, creando la partida de los dioses que muchos llaman la Disconformidad. A pesar de proteger a la concurrencia de guerras apocalípticas entre dioses, tiene sus desventajas. Vecna ​​demuestra su cariño en Rol criticoEs la primera campaña cuando se convierte en un dios en el flanco mortal de la Puerta Divina, dándole casi rienda suelta para hacer lo que desee.

3 Ruidus es mucho más que una vitral

Una pintura de la luna Ruidus de Critical Role

Las mejores ubicaciones de Critical Role, clasificadas

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Como muchos escenarios de excentricidad, Exandria en Rol critico Tiene más lunas que la Tierra. Sin requisa, uno de ellos es mucho más significativo que el otro. Catha es su vitral principal mucho más convencional. Ruidus es mucho más pequeño, menos comprendido y mucho más cardinal para Rol critico. Es más que una simple vitral, es la prisión de una imparable entidad devoradora de dioses. Lo más enigmático es que tiene al menos una civilización a su servicio, habitada por las inusuales entidades Reilora.

Los dioses y primordiales de Exandria trabajaron juntos para forjar a Ruidus a partir de la propia Exandria. Sellaron a Predathos en su interior posteriormente de que engendró sus propias formas de vida retorcidas y mató a dos dioses. Ruidus se menciona en todas partes Rol criticocampañas, pero su significado sólo queda claro en la Campaña Tres.

2 Marquet es el decorado de campaña más nuevo

Una concurrida calle comercial en Marquet desde Critical Role

Marquet es el tercer continente que se explorará como parte de un Rol critico campaña. Hace breves apariciones en la Campaña Uno con algunas menciones en la Campaña Dos, ayer Rol critico viaja a su ciudad de Jrusar. Marquet es un antiguo continente selvático que desde entonces ha quedado cubierto de desierto y otros terrenos oportuno a la Calamidad.

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Marquet no tiene un poder centralizado patente como muchos de los otros continentes de Exandria, y se distribuye principalmente entre civilizaciones y ciudades independientes. Sin requisa, Ank’Harel, gobernado por el dragón J’mon Sa Ord, es uno de sus territorios más importantes y poderosos. El continente en su conjunto ha conocido algunos de Rol criticode los mayores horrores, y más recientemente la vitral maldita de Ruidus encerrada sobre él.

1 Los solsticios del apogeo dan paso a terribles oportunidades

Un solsticio de apogeo que ocurre en el arte desde Critical Role

Exandria ve solsticios celestes regulares cada pocas décadas. Sin requisa, los solsticios del apogeo son poco diferente y presagian algunos de Rol criticoLos eventos que más cambiaron el mundo. Un solsticio de apogeo tiene cuerpos celestes y los propios planos se alinean, adelgazando los límites entre mundos y permitiendo que las líneas ley del mundo cambien.

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Los solsticios del apogeo han permitido que se produjeran algunos de los acontecimientos más impresionantes y terribles de Exandria. La ascenso de la Partera de los Cuervos a la divinidad ocurrió en un solsticio de apogeo, al igual que la fuga de los Dioses Traidores de su prisión. Uno además forma parte central de Rol criticoLa tercera campaña de, con la confluencia de eventos celestiales que permiten a un mago emprendedor comenzar a liberar a Predathos de su prisión en Ruidus.

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