'Spec Ops: The Line' desapareció. No será el postrer pasatiempo querido en desaparecer CINEINFO12

Amina TrisnaFebruary 12, 2024


El 30 de enero, cuenta de pasatiempo X Wario64 Descubrí poco extraño: el clásico de culto seminal de Yager Operaciones especiales: la serie había sido eliminado sin ceremonias de las tiendas en serie sin previo aviso. Los desarrolladores que crearon el pasatiempo quedaron tan desconcertados como los fanáticos. “No tiene sentido,” tuiteó el director del pasatiempo, Cory Davis. “Especialmente porque los temas retratados en Operaciones especiales: la serie son más relevantes ahora que nunca”.

En 2012, Operaciones especiales no estaba a la vanguardia del especie de disparos militares, donde franquicias como Obligaciones y Campo de batalla estaban lanzando títulos anualmente. Había pasado una término desde la última Operaciones especiales pasatiempo, y La serie estaba destinado a reiniciar la serie. Ambientada en Dubai, sigue al capitán Martin Walker y su escuadrón a través de la ciudad diezmada; A medida que avanza la historia, los jugadores se enfrentan a escenarios cada vez más horribles, como el despliegue de fósforo blanco, a medida que la comprensión de Walker sobre la existencia comienza a deteriorarse.

Su punto cachas, como argumentaron sus creadores, era que el pasatiempo hacía poco diferente a sus pares: abordaba una historia que era más Corazón de la oscuridad que la propaganda marcial. El extensión del pasatiempo no fue un éxito comercial, pero sí crítico. “Fue culturalmente significativo, tectónico en términos de cómo pensamos sobre la creatividad y las conversaciones críticas sobre los juegos de desavenencia”, dice Mitch Dyer, un ex crítico de videojuegos que revisó La serie en 2012.

“Que desaparezca de la oscuridad a la mañana es un poco traumatizante para las personas para quienes significó poco o tenían cosas interesantes que afirmar al respecto, porque ahora es inaccesible”, dice Dyer. No es que sea inasequible pugnar (aquellos que compraron copias físicas aún pueden experimentarlo), pero las generaciones futuras no podrán descubrirlo de nuevo. Al memorar el pasatiempo ahora, 12 abriles posteriormente, Dyer describe sus logros como “poco pintorescos” en retrospectiva. “No fue sólo la historia en sí. No fue sólo el estandarte o las palabras, que fueron fantásticas. Fue la ejecución y la presentación”, dice. “Empieza a hacer preguntas que te vuelven demasiado insensible para [or] molestarse en pensar”.

Dyer, ahora escritor de juegos, y algunos de los desarrolladores que hicieron que el pasatiempo crean que sus huellas digitales todavía existen en la industria contemporáneo. Permaneció en la conversación cultural durante más de una término. Ahora ya no está. ¿El motivo de su desaparición? Un problema de inmoralidad. El editor 2K confirmó que varias de esas asociaciones, probablemente relacionadas con la música del pasatiempo, han expirado. La serie no volverá, y existe la preocupación de que su impacto cultural todavía desaparezca.

La preservación es el El problema que enfrentan hoy los juegos antiguos a medida que la industria se enfrenta al dilema de una tecnología en agonía y un retraso cada vez viejo. Los videojuegos desaparecen por diversas razones: servicios en serie cerrados, tecnología antigua, nuevas generaciones de consolas, medios físicos dañados, retiros de escaparates y, sí, acuerdos de inmoralidad vencidos. El año pasado, la Video Game History Foundation y la Software Preservation Network publicaron un sorprendente estudio que encontró que el 87 por ciento de los juegos clásicos se han perdido a lo dispendioso de los abriles.





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